top of page

ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج

مرحباً بكم ، اليوم سوف نتعلم ما هو "الريغ" داخل برنامج تون بوم هارموني، حيث لا يمكننا تحريك الشخصيات بالعظام ، دون رسمها و ترتيبها في طبقات داخل برنامج التون بوم هارموني ، لذا تابعوا معي الشرح المبسط لفعل ذلك


لتحميل البرنامج المستخدم من هــنــا


أولا نقوم برسم الهيكل الخاص بالشخصية بهذا الشكل، لا بأس حتى لو خرجت خارج إطار الشاشة


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



ثم نضيف طبقة القسم العلوي، و نضيف لها "بيغ" حددته لكم بالأصفر، و نرسم الجذع كاملاً فيه،

يفضل تسمية الطبقة باسم الجزء الذي ترسمونه ، مثال : الكتف أو الرقبة ، من أجل سهولة التعرف عليها لاحقاً
ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



ولا ننسى أن نضع النقطة المحورية أسفل الجذع، من أجل أن نتحكم في تحريك الشخصية لاحقاً بشكل سليم ، و قد حددت لكم الأداتان اللتان تقومان بذلك في دائرة


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



نضيف طبقة ما بين "طبقة الجذع و الـ"بيغ" الخاص بها، و نرسم السترة الحمراء، و نضيف له "بيغ" كذلك ، و نقوم بنسخ السترة ، كما هو موضع على الشاشة، بأسلوب التناظر، حتى إذا غيرتم لون و شكل السترة في الجهة اليمنى، سوف تنطبق على الجهة اليسرى، من خلال زر الفأرة الأيمن ، و الخيار الظاهر لكم على الشاشة

لا ننسى النقطة المحورية ، من خلا الضغط على "بيغ" السترة ، و كل جزء سوف نرسمه لاحقاً كذلك
ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


و داخل طبقة السترة، نضيف الذراع، و نبدأ بالقسم العلوي منه ، و نرسم بالحبر في قسم التحبير "محدد بالأحمر L" و من ثم نلون في قسم التلوين "محدد بالسهم الأحمر C"


بعد أن ننتهي من التحبير، نضغط السهم الأسود الموجود في القائمة اليسرى، ثم ننتقل للقائمة اليمنى ، و نضغط هذا الخيار المحدد بالأحمر


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



ثم سوف تتشكل رسمة الذراع في قسم التلوين "C" ، ومن هناك تقومون بتعبئة اللون الذي تريدونه بأداة التعبئة

دققوا جيدا في الأسهم كلها، لتفهموا كيف


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



وعند طبقة الذراع العلوية " من الكتف و حتى الكوع" ، نضيف طبقة جديدة ، من أجل رسم الذراع السفلية ، "من الكوع و حتى الرسغين" ، و نضيف له "بيغ" ، ثم نكرر ذات العملية لليد

حددث لكم بالأسهم كل طبقة و مكان تواجدها


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



و الآن ، من أجل إخفاء الخط الفاصل بين منتصف الذراع، سوف نضيف أداة تسمى " أوتو باتش" ، وهي ما سوف يساعدنا على ذلك

نحصل على هذه الأداة من قسم " نود لايبراري" و حددته لكم في الصورة أدناه

ثم نسحب الأداة و نلصق واحدة عند الذراع العلوية ، و واحدة أخرى عند الذراع السفلية

من الضروري أننا رسمنا التحبير و التلوين في قسمين مختلفين ، كما شرحت في الأعلى ، و إلا لن يعمل الـ"أوتو باتش"

ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



و الآن ، بدلاً من تكرار نفس الشيء للذراع الأخرى ، كل ما علينا القيام به ، هو نسخ الذراع الأولى المنتهية ، بأسلوب التناظر الذي شرحت لكم في الأعلى، وسوف تحصلون على نسخة طبق الأصل ، و كلما غيرت اللون أو الشكل، سوف يطبق الأمر على الذراع الجديدة

و كل ما سوف تقومون به ، هو سحب النسخة الجديدة، نحو النصف الآخر من الجسد


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


نذهب لطبقة الجذع، و نضيف طبقة جديدة للرأس، و له "بيغ" خاص به ، و النقطة المحورية ، كما تلاحظون هي في الأسفل ، من داخل الرأس نضيف عدة طبقات متنوعة ، تحتوي على ما يلي :

  1. طبقة للأنف

  2. طبقة للفم

  3. طبقة للأذن " و ننسخ الأذن الأخرى بالتناظر"

  4. طبقة للعين " وننسخ العين الأخرى بالتناظر"

  5. طبقة للقسم الأمامي للشعر " الغرة"

  6. طبقة للقسم الخلفي للشعر


حين نضغط "بيغ" الرأس، سوف تكون جميع تلك الطبقات داخلها ، وسوف تتحرك عندما نحرك الرأس

ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


لاحظوا هنا كيف أن لكل رسمة ، طبقة و "بيغ" خاص بها، حيث أننا إذا ضغطنا العين ، سوف تتحدد بمفردها ، و يمكننا تحريكها لوحدها لاحقا، الأمر ذاته ينطبق على الفم و الأنف و الأذنين و الشعر


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


هذه لمحة ، لكيفية تحرك الشخصية ، عندما نحرك "بيغ" الجذع، سوف يتحرك القسم العلوي بأكمله ، و عندما نضغط "بيغ" الذراع، سوف تتحرك الذراع لوحدها ، دون باقي الأعضاء

كل ما علينا القيام به ، هو الضغط على الطبقة المطلوبة "سواء العين أو الرأس" ، ثم حرف B ، ثم نبدأ التحريك

من الضروري أن يكون الكيبورد باللغة الأنجليزية ، من أجل أن تعمل لوحة المفاتيح في تون بوم

ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


و هنا أصبحنا في القسم السفلي، و كما فعلنا مع الذراع ، نفعل هنا مع الساقين :

  1. نرسم الساق العلوية " ونحبر في قسم ، و نلون في قسم "

  2. نلون

  3. نضيف "أوتو باتش"

  4. نضيف الساق السفلية، داخل طبقة الساق العلوية " ونكرر العملية نفسها"

  5. و آخر شيء، نرسم القدم ، داخل طبقة الساق السفلية


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



من المهم أن نحدد مكان النقطة المحورية بشكل دقيق، حتى إذا ثنينا الركبة، يكون ذلك دون أخطاء

و قد أشرت لكم بالأسهم طريقة الترتيب الصحيح للطبقات لتفهموا، لذا تأملوا الصورة جيدا


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


هذه الصورة تبين لنا ، القسم العلوي، و القسم السفلي ،و لكل منهما "بيغ" خاص به ، هكذا نستطيع التحكم بكل قسم على حدى

من المهم أن يكون هناك "بيغ" واحد يجمع الشخصية كلها ، وهذا ليس له علاقة بـ"بيغ" القسم العلوي ، أو "بيغ" القسم السفلي

ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج



صورة توضح كيف رسمنا كل جزء من القسم بمفرده ، حتى نحركه بسهولة ، دون أن تتأثر بقية الأجزاء


ريغ تون بوم هارموني: تصميم شخصيات الانمي داخل البرنامج


وهذه هي الشخصية بشكلها النهائي، ضمن أحد أعمالنا الرمضانية ، يمكنكم مشاهدة المقطع كاملاً عبر قناتي



average rating is null out of 5, based on 0 votes, They like it
0
Love it? Rate it
Don't love itNot greatsatisfiedReally goodLove it
bottom of page